Артефакты Scrum — Что мы создаем и чем управляем?

Артефакты Scrum — Что мы создаем и чем управляем?

Scrum — это не только роли и встречи, но и специальные артефакты, которые помогают команде структурировать работу и управлять ею. Под артефактами понимаются инструменты, отражающие текущую информацию о продукте, задачах и прогрессе. Они делают процесс прозрачным для всех участников, помогают принимать решения и обеспечивают предсказуемость результата.

В Scrum три основных артефакта:

  1. Бэклог продукта (Product Backlog)
  2. Бэклог спринта (Sprint Backlog)
  3. Инкремент (Increment)

Каждый из них играет свою роль и тесно связан с другими. Давайте разберем их подробнее.

1. Бэклог продукта

Что это?

Бэклог продукта — это динамический список идей, требований и задач, которые отражают всё, что может понадобиться в продукте. Это не статичный документ, а «живой организм», который меняется по мере появления новых данных.

Владелец продукта управляет бэклогом: определяет приоритеты, уточняет формулировки, убирает устаревшие элементы.

Пример

Компания создает сервис онлайн-бронирования путешествий. В бэклог могут попасть:

Если команда узнает, что пользователи больше всего ждут быстрый поиск по цене, именно эта функция окажется вверху бэклога.

Зачем нужен?

2. Бэклог спринта

Что это?

Бэклог спринта — это часть бэклога продукта, которую команда берет в работу на конкретный спринт. Он включает выбранные задачи и план их выполнения.

Создается на планировании спринта и принадлежит команде разработки: только она решает, сколько работы реально взять.

Пример

Допустим, команда работает над мобильным приложением для доставки еды. В бэклог продукта входят десятки идей: чат с курьером, рекомендации, бонусная система и др. Но на ближайший спринт команда выбирает три задачи:

Это и становится бэклогом спринта. Если по ходу работы появляются новые идеи, они могут попасть только в бэклог продукта, а не в текущий спринт.

Зачем нужен?

3. Инкремент

Что это?

Инкремент — это результат работы команды за спринт. Это всегда работающий продукт, а не прототип или черновик. Каждый инкремент добавляет ценность к уже существующему продукту и должен быть готов к использованию.

Пример

Команда разрабатывает онлайн-курс. В конце первого спринта появляется рабочий сайт с регистрацией и одним опубликованным уроком. Во втором спринте добавляются новые видео и система комментариев. В третьем — мобильная версия. Каждый раз продукт становится полезнее и может использоваться.

Важно: инкремент не обязательно релизится пользователям после каждого спринта. Но он должен быть в состоянии, которое позволяет сделать это в любой момент.

Зачем нужен?

Связь артефактов между собой

Таким образом, артефакты связывают стратегию (куда идем), тактику (что делаем сейчас) и результат (что получилось).

Дополнительные элементы прозрачности

Scrum также вводит понятия цель продукта и цель спринта. Они помогают команде понимать, зачем делается каждая задача. Кроме того, существуют Definition of Done (определение «Готово»), чтобы у команды было единое понимание качества работы.

Пример: если в Definition of Done записано, что «функция протестирована, задокументирована и доступна в продакшене», то нельзя считать задачу выполненной, пока все эти критерии не соблюдены.

Ошибки при работе с артефактами

  1. Бэклог продукта не обновляется. Команда работает по старым приоритетам, и продукт теряет ценность.
  2. В бэклог спринта добавляют новые задачи в середине цикла. Это разрушает фокус команды.
  3. Инкремент не доводят до состояния «Готово». В итоге продукт накапливает технический долг и его невозможно реально использовать.
  4. Бэклог слишком детализирован или, наоборот, слишком абстрактен. Нужно балансировать: задачи должны быть понятными, но без лишней бюрократии.

Выводы

Правильное использование артефактов превращает Scrum в мощный инструмент: команда всегда знает, что делать, зачем делать и что уже готово. А значит, она может быстрее создавать ценность для пользователей и бизнеса.